Périphérique de jeu Manette
Hors du loisir, la manette trouve en entreprise des usages précis : piloter un simulateur de formation, commander une caméra ou un robot d’inspection, animer une borne de démonstration en salon, servir de périphérique de contrôle sur un banc d’essai. Son intérêt technique est d’être reconnue comme périphérique standard, donc utilisable sans développement spécifique, et suffisamment robuste pour être manipulée par des utilisateurs successifs. Le choix se fait sur le mode de raccordement — filaire pour une borne qui ne doit jamais tomber en panne de pile, sans fil pour un usage mobile — et sur la disponibilité de la référence dans la durée. Ce sont donc la robustesse et la disponibilité qui décident, pas les caractéristiques de jeu.
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Des usages hors du loisir
Reconnue comme périphérique standard
Utilisable sans développement spécifique : c’est l’intérêt technique.
Les usages concernés
Simulateur de formation, pilotage de caméra, borne de démonstration, banc d’essai.
Filaire pour une borne
Elle ne doit jamais tomber en panne de pile.
Robustesse
Manipulée par des utilisateurs successifs, elle s’use vite.
Disponibilité de la référence
Une borne se répare : la manette doit rester approvisionnable.
Fixation
Sur une borne, un câble attaché évite la disparition.
Nettoyage
Un périphérique manipulé par le public se nettoie plusieurs fois par jour.
Réserve
Une manette d’avance par borne installée.
Consigner l’installation
Modèle et raccordement : la borne se répare des années plus tard.
Câble attaché
Sur une borne, il évite la disparition du périphérique.
Nettoyage
Un périphérique manipulé par le public se nettoie plusieurs fois par jour.
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