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Simulateur de vol

Simulateur de vol Joystick

Sur un manche, la caractéristique qui décide de l’utilisabilité est le comportement autour du point neutre : un manche qui présente une zone morte au centre rend impossible toute correction fine, ce qui est précisément ce qu’un exercice de pilotage demande. Le second critère est le nombre de commandes disponibles sur le manche lui-même — boutons, chapeaux, gâchettes — car dans un simulateur les fonctions sont nombreuses et devoir lâcher le manche pour atteindre un clavier interrompt l’exercice. Ces deux points se vérifient sur la fiche et à l’essai. Ces deux points se vérifient à l’essai autant que sur la fiche, car aucune valeur ne les résume.

Connectivité
Souris PC- Couleur
Plateforme
Type
Pilotage Yoke Manette de Gaz Joystick + Manette de Gaz Base Fixation Support Flight Sim
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Le comportement au point neutre

La zone morte au centre

Elle rend impossible toute correction fine : c’est le défaut rédhibitoire.

Lâcher le manche

Devoir atteindre un clavier interrompt l’exercice : d’où le nombre de commandes.

Boutons, chapeaux, gâchettes

Leur nombre se confronte aux fonctions que l’exercice demande.

Fixation

Un manche qui glisse sur la table fausse les gestes : prévoir un maintien.

Affectation des commandes

À configurer une fois et à sauvegarder.

Calibrage

À refaire après installation : la course doit être reconnue en entier.

Pilote

À vérifier pour la version du système déployée.

Documenter les affectations

Une fiche pour l’animateur : sans elle, personne ne sait quoi fait quoi.

Nettoyage

Un manche manipulé par le public se nettoie entre les sessions.

Réserve

Une unité d’avance sur une installation publique.

Documenter les affectations

Une fiche pour l’animateur : les commandes sont nombreuses.